top of page

Escapa de HoWARDs

Contextualización 

Sed bienvenidos a hoWARDs, nuestra escuela de magia y hechicería. 

Acabáis de bajar del hoWARDs express y os encontráis inmersos en los terribles laberintos de este castillo. No os negaremos que la situación contra la Iglesia está siendo muy complicada. A nuestra fundadora Mary Ward le están cerrando cada una de las fundaciones y casas que había abierto en Europa. Sobre ella y sus compañeras se cierne un futuro totalmente negro. Sin apoyos y sin posibilidades para que el proyecto de Dios para ella salga adelante habrá que soportar tiempos oscuros. 

Reto del Proyecto

Después de haber sido asignado/a a una casa por el sombrero seleccionador y haber creado vuestro grupo, tendréis un tiempo determinado para escapar de hoWARDs y poder ayudar a Mary Ward. 

Se os facilitará un MAPA DEL MERODEADOR donde veréis cuál es vuestro itinerario y a qué lugares del castillo debéis acudir para ir superando distintas actividades de fuga. 

Recordad que los seguidores de la oscuridad se han infiltrado en el castillo, por lo que deberéis tener mucho cuidado. El objetivo de este grupo es dejaros encerrados en hoWARDs. 

Por cada una de las escape rooms que vayáis superando deberéis incluir la marca del mapa del merodeador. Solo así (con un poco de suerte y alguna capa de invisibilidad que otra) podréis poner rumbo a vuestra misión. 

Courtyard Apocalypse - John Williams
00:00 / 00:00
bottom of page